
作品名:公共空间改造中重构交流空间的探索——以静安文化馆为例
作者:温蕊菱
指导老师:周诗晔
设计说明:是交通决定建筑还是建筑决定交通呢?梯子的搭接方向不同是否也会有不同的流线组织呢?我们去到对面的建筑只能说下楼穿过中庭再上楼的吗?不是,我希望在文化馆中庭做的这样一个建筑就是希望在满足多样交通流线的同时能留住人,让人能有一个有趣的交流空间,让他们能有多层次的空间体验。

作品名:SIVA设计学院材料与构造实验室展示陈列与互动设计
作者:陆涵聪
指导老师:庄艳
设计说明:SIVA材料与构造实验室是基于面对日新月异的材料更新,学生对于材料理解的跟不上,教科书式的教学只能让学生停留在表面记忆的背景之下产生的,设计的定位是把教学、展示、讨论这三者相融合,不单单只是三个独立的空间,把三者相融合,让学生在教学和讨论中也能潜移默化地接触到材料的特点,利用学生的碎片记忆来进行一定的认知。

作品名:传统村落历史的活态陈列——以新昌县南山村一乐堂至双井地块为例
作者:王琰
指导老师:张晶
设计说明:在南山村历史文化村落保护利用的规划书中,将规划重点定为保护南山村传统文化村落的风貌格局、历史遗存、建筑形体以及地方特色,但在历史展示方面只涉及到一乐堂始建者的生平事迹和古建筑的科普,我认为这是片面的。一个历史文化村落,不仅包含着物质文化遗产,还包括精神遗产,其中除了各类“非遗”,还有大量独特的历史记忆、宗族传衍、俚语方言、乡约乡规、生产方式等。如何将丰富的文化遗产以立体的、生动的、广义的形式展现给大家,不但让村民有对历史文化记忆的认同感、归属感,更让游客能够感受到历史的灵魂,是我这次设计的目的。

作品名:朱门竹帛香——数字时代实体旧书店的生存空间
作者:汤心韵
指导老师:张晶
设计说明:本次毕业设计的核心目的在于探讨信息社会中实体书店的出路。设计以小朱书店为例做了深入调研,针对书店中与日俱增的书本数量与店内有限空间/店主有限时间这对根本矛盾,从拆除店内隔墙和吊顶入手,在以书为本、以纸为魂的氛围下,通过“外亭”、“悬林”、“内岛”、“侧驿”四个关键空间节点、全新的CI/VI系统、以文创产品面貌成捆重生的“低价值”旧书……将书店的空间层次、信息层级和商品格局更加完善地进行重构,希望未来的小朱书店,能够成为更多人的精神家园。

作品名:C90创客之巢—云堡互联文化产业创意园环境设计
作者:沈清源
指导老师:陈月浩
设计说明:C90创客之巢设计围绕着分享与激情在创客园区中让人感受到这个风格的特色,所以对于材质,控制在欧松板以及红色不锈钢等亚克力上,使特点更为鲜明。切面的元素来自直线到三角再到重组的形式语言,能很好得将顶面和墙面进行融合,空间感上可以营造更为丰富的穿梭感,红色不锈钢作为整体的引导点缀,也起到了隔断的功能。本次设计迎合创客的需要:开放式的办公、动静结合的分享。

作品名:创客的乌托邦—云堡互联图书馆众空间
作者:王懋桦
指导老师:陈月浩
设计说明:源于乌托邦共享经济的理念,为了打破了企业长期租用独立办公空间的模式,将办公空间的租用时段分散化和随即化,将大家有共同需求的公共空间和设施进行共享。
进一步通过共同工作社区的营造,让这个空间内共同工作者能够与不同团队或个人进行互动,从而得到思想的碰撞和灵感的激发,以此来找到可以彼此支撑共同成长的伙伴。

作品名:在移动中栖居-旅行居住方式构想
作者:于辰姣
指导老师:陈月浩
设计说明:漂一族,他们的生活工作不稳定,工作需要,经常出差。生活方式更加趋向于生活、工作、旅行为一体。并且大部分是租房住,很难依靠自己的能力解决住房问题。我想要为他们设计一种新的居住方式。将微空间与3d打印技术相结合,运用可持续发展的材料,以最少的材料和能源来满足居住需求,以更少的空间完成更有效的功能设计一种微型的模块化住宅。整个微空间像个积木一样由多个功能小单元穿插组合而成。根据不同的使用目的组成的模块是整个系统的基本单元,通过将不同的单元进行组合,满足不同的使用需求。

作品名: 重返生机—社交型屋顶花园设计
作者:姚臻
指导老师:李悦
设计说明:在快节奏的都市生活中,人在重压之下需要重返生机,人与人之间的关系需要重返生机,人与环境之间更加需要重返生机。我想通过屋顶花园的设计,可以让员工缓解工作压力的同时增加社交。并且在屋顶花园的设计中融合企业文化、地域文化、企业地位等一些有特色的元素。最后呈现出一个以交互社交为核心的屋顶花园。

作品名: 数字化响应式技术在室内设计中的应用
作者:张京
指导老师:黄维达 滕腾
设计说明:这次毕业设计的基地是伟德国际1946源于英国设计楼数字化空间实验室426,整体空间比较空旷,层高适中,对于改造来说灵活性比较大。在设计空间上,学生与老师在实验室可能发生的行为有教学,指导,交流,休息。根据实验室功能划分,可分为教学,工作,休闲,汇报这四个模块。设计概念是基于水的形态,整个空间就是一个“流动的空间”。它可以通过时间变化从而形成不同的空间形态。当人们要进入一个“围合”的空间时,它便可以自动生成“门”张开、关闭,这大大提高了空间的自适应性,也使得家具可以模块化设计,更加便捷。最终设计成果是通过传感器(手机,电脑,控制器)选择功能,发出信息,进而使材料接受到信息通过Grasshopper中的插件Firefly进行模拟变形,再通过Aduino输出程序,使得舵机控制真实模型,然后对空间进行功能分割,并且该变形材料可以作为展示墙等模板使用,还能很好的和周围的家具结合。



