11月1日下午,新媒体艺术学院艺术与科技专业于时尚楼2N-328成功举行“虚拟引擎的发展与应用”系列培训交流。艺术与科技专业主任刘泽斌老师、辅导员郝建彬老师、李泽老师积极推进本次活动,此次活动特邀曾在育碧,crytek,Virtuos和心动等公司担任游戏设计师关卡设计师和游戏内容经理的Cliff Chiu老师担任本次课程的讲师。

本次课程分为两个课时,第一个课时,Cliff Chiu老师详细的介绍了UE5这项技术以及改应用在当今的应用,课上同学们初步的接触了UE5中素材的摆放以及材料的选择,并且布置了简单的建房子小作业,巩固该课时的学习成果。

第二个课时,承接了第一讲同学们对于UE5的理解,同学们在Cliff老师的带领下走进UE5,利用Blueprint成功建造了许多的游戏关卡,并且让它们运行起来。

Cliff老师亲切而细心,当同学们具体操作时出现问题,Cliff老师都会耐心指导每一位同学,仔细盯对好每个同学的操作步骤和逻辑,保证同学们不掉队。Cliff老师的幽默风趣总是让课堂充满欢声笑语,让本来枯燥无聊的三小时变得非常充实,可以说让同学们在UE5的课堂上体会到了寓教于乐.CLiff老师在课上使用全英文教学的形式,希望同学们更深刻的了解UE软件,也希望同学们在日后学习其他软件时能够更好地接轨操作方法和操作模式。
UE5作为如今游戏设计重要的软件,是目前世界先进的实时3D创作技术,虚幻引擎在汽车、时尚、建筑、影视行业有着举足轻重的作用。而对于我们新媒体艺术学院艺术与科技专业来说,每一个新的技术都是同学老师们的新灯塔,新航向。正如习总书记所说:科技创新是核心,抓住了科技创新就抓住了牵动我国发展全局的牛鼻子。也将这句话送给同学们,希望同学们一往无前,勇于创新。
同学反馈
此次UE5大师课让我受益匪浅,对于大一还对软件不怎么了解的我有了一个很好的启蒙。也感谢Cliff老师和Siva,给我们这个机会,让我认识UE5,希望在日后的生活中可以深入学习和掌握他。
——艺术与科技专业大一学生 崔跃凡
本次课程我了解到了虚拟引擎的基本操作以及应用范围,老师生动的教学手法和专业的知识给我带来了不一样的体验。在动手操作的过程中,我体会到了制作游戏的快乐,了解到制作游戏对于思维的严谨性,激发了我对游戏制作的兴趣。
——艺术与科技专业大一学生 姚想
这次课程的培训,充实了我的大学生活,也使我对UE5这个软件有了一些基础的认识。这两节课的学习让我受益匪浅,惊叹于科技的创新与发展。让我印象最深的是UE5的两个核心技术:Nanite和Lumen,结合这两个技术所创造出来的游戏场景一时间都分不清虚拟和现实。老师在授课的时候也特别耐心,专业程度也令我十分钦佩,老师所教导的关于UE5的一些基本操作拓宽了我的知识面,增长了我的见识。经过老师的指导与培训,让我加强了对一领域的好奇,让我看到了未来的无数可能。在学中玩,玩中学,很高兴能参加这一次UE5课程的培训。
——艺术与科技专业大一学生 周欣怡
第一次抢到大师课的名额!特别兴奋!老师很幽默,授课方式很有趣,也和我们没有距离感,在课上讲了很多以后要从事游戏设计师需要掌握的技能及软件。课上的氛围特别好,没有特别拘束,老师很关注每个人的制作进度,所以作品完成度都很高。很期待下一次的大师课!
——艺术与科技专业大二学生 黄炎书
在UE5国际大师工作坊课程中,我的视野得以迅速扩展。我了解到可以在UE5中打造精彩的小场景,让我可以通过引擎的强大功能将自己的创意变成现实,于是我对这个软件产生了浓厚的兴趣。在老师的教导下,我还掌握了如何将自己亲手制作的3D模型导入到UE5中,这使我能够与自己的创作进行互动,仿佛置身于一个崭新的虚拟现实世界。将自己的创意融入新的软件中,观察它们在虚拟环境中的运行是一种全新的、令人兴奋的体验。在课堂上,老师的专注和耐心也深深打动了我。他不仅传授了技术知识,还始终在学生有疑问时伸出援手,为我们提供指导和解答,老师积极的态度让整个学习课堂都变得生动活泼。
总而言之,这节课让我深入了解了游戏开发和虚拟世界的魅力,为我的创意探索打开了新的大门。我将会进一步学习这个软件,期待将这些宝贵的知识和技能应用到未来的项目中。
——艺术与科技专业大二学生 肖紫琦
有幸参加UE5大师工作坊的活动,虚拟引擎它让我感受到了前所未有的游戏开发体验。在这次培训中,我们学习了UE5的许多特性,其中包括蓝图、编程等。这些新功能帮助我们更好地实现游戏场景的建立和渲染。在实际操作中,我们使用UE5创建了一个小型房间,这个过程很有趣。除了蓝图,编程方面,UE5还提供了大量的工具以及广泛的社区支持,这使得游戏开发变得更加容易。总的来说,参加UE5培训是一次非常有意义的经历,这种游戏开发的全新总的来说,参加UE5培训是一次非常有意义的经历,这种游戏开发的全新体验让我充满热情和动力。我相信UE5引擎将会在末来的游戏开发中扮演更加重要的角色。
——艺术与科技专业大二学生 韩抒笛
我有幸参加学校组织的Unreal Engine 5(UE5)课程,深入了解了这款强大的游戏开发引擎。短暂的学习,有趣的老师,将我引入UE5的新世界,cg制作,游戏搭建,无不让我鼓荡胸襟。从基本的3D建模到复杂的材质光照,再到蓝图和动画制作,每一个步骤都让我感受到了游戏开发的魅力。在学习制作的过程中,体会到英语的重要性,学习软件鸿蒙难解。学在艺科,我知道这只是冰山一角,未来,长路当歌,以苦作舟,通过淬炼进而蝶变。昭示我新目标,踵事增华,踔力奋发。
——艺术与科技专业大一学生 杨浩东
在此次的UE5大师工坊培训中,初次接触ue5游戏引擎的我深刻感受到其强大的处理能力。在Cliff老师的带领下,我们尝试了初步的建模编程,了解了游戏行业的内核与引擎的关键性。
尽管ue5有一定的上手难度,但是我想我会继续进行该类软件的学习使用,我想要做出3A游戏中那些令人惊叹的的场景画面。多技能的融合性人才会在未来的行业竞争中取得绝对性的优势,所以,学无止境。感谢Cliff老师带我们“初窥门径”。
——艺术与科技专业大一学生 张弋琨


