此刻开启!
展览主题:GAME NOW・奕启
主办单位:未来设计学院
承办单位:艺术与科技专业(游戏艺术设计方向)
展览时间:2026年5月6日 - 2026年5月18日
展览地点:伟德国际1946源于英国 6号楼3-4F
当屏幕亮起,加载条走完游戏便不再是远在彼岸的景观而是正在发生的此刻,(NOW) 在这个数字与现实深度交织的时代游戏已经接管了叙事、社交乃至我们对世界的想象。
本届未来设计学院艺术与科技专业(游戏艺术设计方向)毕业展览以 "GAME NOW" 为题意在剥离那些宏大的行业术语与商业外壳直指游戏最本质的体验—— 即刻的交互、当下的沉浸与正在生成的未来。
这是一场关于“对弈”与“启程”的展示,“奕”是思维的博弈,是玩家与系统在瞬息间的较量是规则与自由的永恒张力,“启”是创想的破晓,是Game Designer推开未知大门的勇气是用代码与画笔书写的全新可能。
在这里,你们将看到传统如何在代码中重生:从《天工开物》的古法技艺被还原为可操作的互动流程到仇英笔下的青绿山水转化为可漫游的意境空间,在这里,你们将看到玩法如何重构叙事:从像素战棋的精密数值推演到模拟经营中人性的微妙激励从 VR 世界的沉浸式探索到独立游戏的情感深度表达。
GAME NOW不仅是游戏的现在时态,更是这群年轻人与时代的对话方式,他们用引擎构建历史用算法演绎美学用交互叩问情感,每一件作品都是一个正在跳动的数字生命每一次点击都是对现实边界的一次试探每一次沉浸都是对感知维度的一次拓展。



01.刚玉
作者:吴奕澄
指导教师:刘泽斌
作品类型:第一人称射击游戏
作品介绍:
毕业设计作品《刚玉》的核心,在于通过拟真化的第一人称射击游戏设计,为抗日战争这一历史题材提供一种新的、更具沉浸感和历史厚重感的体验方式。作品旨在通过模拟真实战场(如拟真供弹、无HUD界面),将玩家置于一个需要谨慎生存的无名抗日战士角色中,从而深刻地传达抗战历史的悲壮、惨烈与牺牲精神。



02.有妖
作者:黄淑贤
指导教师:余粟
作品类型:RPG卡牌叙事类游戏
作品介绍:
《有妖》是一款架空近现代历史背景,以中国2005年左右的社会风貌为参考的RPG卡牌叙事类游戏。在游戏中,玩家将扮演一位“妖怪调查员”,与一只“三脚猫”共同调查和战斗完成事件影响结局,并在不同的篇章中体验各色志怪故事。



03.万物坊
作者:陆小惠 王乐
指导教师:袁盛东
作品类型:休闲模拟经营类游戏
作品介绍:
《万物坊》 是一款治愈系国风模拟经营游戏。你将接手山水间的农场,通过种植经营、完成订单解锁不同的剧情。游戏以青绿山水为美术基调,搭配卷轴式 UI 与手绘插画,融入丰富剧情与图鉴系统,带你在悠然田园中感受东方美学的独特魅力。



04.造纸纪
作者:胡逸晨
指导教师:余粟
作品类型:VR互动体验游戏
作品介绍:
《造纸纪》是一款以国家级非物质文化遗产富阳竹纸制作技艺为内容核心的VR互动体验游戏,作品依据《天工开物》中的古法记载进行创作,将传统手工造纸工艺转化为沉浸式虚拟交互体验。游戏以还原真实古代造纸作坊为目标,搭建出具有传统氛围的虚拟空间,包含竹林、作坊、蒸煮池、石臼、抄纸槽、焙纸墙等场景,让玩家以第一人称视角进入其中,亲身参与从原料处理到纸张成型、烘干的完整流程。


05.逆鳞序章
作者:程奕尧
指导教师:袁盛东
作品类型:动作类游戏
作品介绍:
《逆鳞序章》是一款动作类游戏,制作者详细研究并制作了流畅的打斗动作。故事讲述的是在一个古老的神话传说中,沉睡于幽冥深处的火龙忽而苏醒,强势占据了清幽静谧的佛像庭院,肆意作恶。恰在此时,一位身负天命的冒险者应运而生。一路之上,荆棘密布,艰险万分。终于,历尽千辛万苦的冒险者踏入庭院,与正耀武扬威的火龙进行决斗。



06.策略交锋战线重构
作者:邓杨海岳
指导教师:袁盛东
作品类型:塔防类游戏
作品介绍:
《策略交锋战线重构》 是一款创新动态塔防游戏。在未来 AI 叛乱的危机中,你将化身指挥官,不再被动防守,而是通过路障、传送门主动重构战场路径,打造多维迷宫。敌人会根据战局动态调整路线,每一步决策都考验你的智慧与策略。


07.上海机动警察
作者:沈盛颐 屠屹玮 吴茜琳
指导教师:田云伟
作品类型:塔防类游戏
作品介绍:
《上海机动警察》的游戏背景是发生1949年5月24日上海机动大队警察起义的故事,玩家将扮演机动警察,以当年真实发生的事件为基础,与旧社会武装力量进行激烈刺激的战斗。游戏中玩家将会经历完全不同的作战环境,从老上海真实的街道中进行残酷激烈的巷战,到提篮桥监狱门口的防守阵地战,玩家们将感受到完全不同的视觉体验和沉浸感,也将从游戏中感受到真实的历史厚重感。



此刻,请放下预设握紧手柄,戴上头显。
因为 “NOW”就是最好的游戏时刻。
欢迎来到“奕・启”的世界,让我们在虚实之间,重启感知!


