2026年6月10日下午,未来设计学院艺术与科技专业邀请剧本杀行业资深从业者、M谋已久品牌创始人杨文晖(Leo)先生,在学院105教室举办了题为《从灵感到上架:商业化剧本杀的全流程创作》的专题讲座。

杨文晖带着他十年的行业经验,和游戏艺术设计班的同学们聊了一整个下午——聊的不是怎么写一个好故事,而是一个好故事怎么变成店里有人排队玩的产品,这正是本次讲座的核心:让学生理解作品如何转化为商业化产品,看清课堂上创作的剧本与可以上架的产品之间,到底隔着什么。

一、不止是版本迭代,更是认知升级
讲座中,Leo系统梳理了剧本杀从1.0纯文本桌面本到4.0“破次元壁”的版本迭代,他表示,不了解版本迭代,就不知道自己写的东西该卖给哪个年代的店家。这句话点出了一个关键问题:很多学生创作时默认的“读者”是同班同学或老师,而真实市场里的“用户”是店家、NPC、以及拼车的陌生人,这个认知差,往往比文笔的差距更难跨越。
针对剧本杀的类型,Leo重点分析了情感本、推理本、机制欢乐本三大赛道的商业逻辑与用户画像,他指出,情感本因NPC演绎与互动场景的溢价,套数和客单价远高于其他类型;推理本则是硬核玩家的核心战场;而机制本商业风险较高,建议新人谨慎入场。


二、“气口”设计:一个被行业验证、被课堂忽略的概念
整场讲座里,学生笔记记得最密的关键词是“气口”。Leo解释得很直白,当下有很多新人把本子写得太满,台词定死、动线定死、情绪也定死,结果店家拿过去发现演不了。而好的剧本杀作者,懂得在哪里闭嘴——那个闭嘴的位置,就是给店家、NPC和玩家留出的发挥空间。这个概念本身就有很强的教学迁移价值,无论是剧本杀、游戏设计还是其他叙事类创作,“留白”从来不是偷懒,而是对落地场景的一种理解。

三、从作业到产品,中间隔着一场讲座的距离
本学期,2024级游戏艺术设计开设了一门专业课《游戏叙事基础》。课程的教学目标就是让学生通过创作“剧本杀”来理解和掌握游戏叙事的方法。经过近一个学期的打磨,不少同学已经拿出了完整的剧本作品。而这次Leo的讲座,恰好就在这个节点上,他不仅带来了行业视角,还现场对同学们的创作进行了点评和解析,这让原本只是等着老师打分的作业,第一次被放在真实市场的尺度下重新审视:它能不能被店家接受?会不会让玩家愿意坐下来玩上四五个小时?当这些问题被提出,教学与行业之间那堵原本无形的墙,也就有了第一道可以穿过来的光。

一场讲座无法让所有人都成为成熟的剧本杀作者,但它为学生打开了一扇从课堂通往行业的窗。从版本迭代到赛道选择,从“气口”设计到职业心态,Leo带来的不仅是经验和人脉,更是一套可以落地的思考框架。未来,艺术与科技专业将继续推进与行业一线的深度联动,让更多像这样“带着真实问题进课堂”的讲座成为常态,帮助学生在走出校门之前,不仅掌握创作的能力,更拥有面对市场的底气。
剧本杀创作过程


《游戏叙事基础》课程作品 指导教师:刘泽斌

作品一:《血色邀约》
创作者:吴思源、李晶晶、徐睿珈、毛佳萍
剧本类型:本格推理微恐 6人
剧本简介:
十七年前,一群高中生的霸凌毁掉了一个少年的全部人生。如今,他以霜夜馆主人的名义,用秘密与威胁将所有人聚集到这座与世隔绝的洋馆。暴风雪封山,通讯切断,洋馆变成刑场。
第一夜,商人托马斯冻毙于正门台阶,看似醉酒意外,后颈却藏钝器伤痕。
第二日,女星伊芙琳从二楼阳台坠亡,房门反锁,腰间留有绳勒痕迹。
第三日,停电之中两桩命案同时发生——冰库触电、观景台坠湖,凶手互不知情。每个人都是猎物。每个人也都是猎人。而真正的操盘手,正站在阴影里,冷眼旁观。

作品二:《十年前的钥匙》
创作者:李成麒、麦采瞳、宁夏舟
剧本类型:变格推理情感悲剧 6人
剧本简介:
十年前,一位精英学校的学生离奇自杀,留下一段无人愿提的往事。十年后,六位老友收到神秘邀约,重聚于旧址改建的民宿。熟悉的场景、模糊的记忆、彼此陌生的眼神……尘封的真相即将被打开。你们是谁?你们忘记了什么?那把传说中的钥匙,真的存在吗?一场关于友情与救赎的悬疑之旅,等你来揭开。

作品三:《职场假面》(商业化签约中)
创作者:陈佳雯、招智馨、孙思婷、彭泳霖
剧本类型:现代职场、欢乐机制、轻推理、重互动6人(3男3女,可反串)
剧本简介:
星芒科技市场总监一职空缺,六位来自不同部门的员工齐聚一堂,开启年度晋升考核。卷王、摸鱼达人、技术大佬、傲娇设计师、话痨市场、佛系行政……每个人都戴着专属“职场假面”,藏着不为人知的小心思与秘密。
考核一路伴随着趣味团建、脑洞比拼、趣味博弈,众人一边比拼KPI、互相较劲,一边暗自拉帮结派、拆台互坑。可就在晋升答辩前夕,竞聘核心PPT离奇失窃,监控也出现异常,所有人都被卷入这场风波之中。
表面动手作案之人清晰可见,可层层假面之下,还藏着一位暗中布局、搅动全局的幕后黑手。是职场竞争下的一时冲动,还是蓄谋已久的算计?
在这里,没有纯粹的好人与坏人。有人奋力内卷,有人佛系伪装,有人借力打力。一场融合游戏、互撕、解谜与反转的职场大戏正式开演,究竟谁能撕破假面,拿下最终晋升名额,成为职场最后的赢家?

作品四:《雨夜画音》
创作者:柏思凝、李伊尔、贾一豪
剧本类型:变格、情感悬疑、还原 6人
剧本简介:
暴雨倾盆,迷雾弥漫。一座消失多年的老宅重现于群山深处。诡谲的哭声回荡在走廊尽头,尘封的往事沉睡于斑驳墙壁之间,而那幅无法解释的油画,似乎正静静注视着每一位来访者。当真相随着画卷缓缓展开,你是否有勇气面对老宅最深处埋藏的秘密?

作品五:《雪坛》
创作者:朱继杨、陈俊珲、王晗迪
剧本类型:硬核推理、密室连环杀人 6 人(可反串)4 男 2 女
剧本简介:
阿尔卑斯山风雪肆虐,一封神秘邀请函,将六人齐聚与世隔绝的阿尔弗雷德庄园。尘封二十年的家族往事浮出水面,诡异圣骨匣、古老试炼接连登场。密室、幻境、密道交织出重重谜团,昔日惨案的阴影笼罩每一个人。遗产纷争、宿命纠缠,这座雪山深处的古宅里,一场跨越二十年的宿命仪式,正缓缓拉开帷幕。

作品六:《零点回溯》
创作者:杨永悉、杨舒伊、李正浩
剧本类型:硬核还原、微恐情感、时间循环 6 人(3 男 3 女,不可反串)
剧本简介:
零点钟声响起,记忆归零。雾封镇囚禁着六名失忆者,他们中发现了一个秘密:有人没有影子,有人没有心跳。二十年前的火灾真相藏在循环深处,而你们中,混入了一个不该存在的“人”。当时间开始重复,谁在操控一切?你,真的还是你自己吗?

作品七:《假面真言》
创作者:叶雅婷、雎子菡、丁佳佳
剧本类型:硬核还原、微恐情感、时间循环 6 人(3 男 3 女,不可反串)
剧本简介:
民国三十五年,远望号游轮,一场禁言真话的假面舞会。一枚能勘破谎言的怀表,将六名背负秘密的来客困于海上。当指针开始转动,每句谎言都将付出衰老的代价;当真相揭开,所有人都要为十年前的旧案买单。谎言还是真话?阵营博弈间,谁是最后的赢家?3.5小时变格推理,等你来辩。

作品八:《阴客》
创作者:唐辰怡、程皓玉、武佳南
剧本类型:变格推理 6人
剧本简介:
1948年除夕,六名收到匿名邀请的乘客登上一列暴风雪中的东方快车。车外是永恒的黑夜,时钟永远停在零点——他们被困在了百年前那场惨案的幽灵列车上。随着乘客接连离奇死亡,尘封的真相逐渐浮现:七个家族的血脉诅咒,一个被抹去的报童,以及一场迟到了一百年的道歉。


